次死,受也没立刻始周目,先观察了一番攻,发现表现平静,有担猜真(因为位攻经互过,猜了事实,黑化程度,又一次,且受死蹊跷,起来没太肝寸断得随了)
受和系统,特意用了积换取报,算了功所有缺陷。清来,然因为主角受从破坏务转职,所就暂解锁此功,然万一受原来杀杀瘾了,动动仗有周目就撂挑咋办。
受原来听类似无限恐怖或井战役主,主务就杀。没有主选择权也无法携带装备,每次接被投放各战场或者普通求用该世界杀戮务。
因为务完成回原世界并且获得一定现实报酬,所抱“些都假世界”法一继续务。原受车祸半痪残疾,为了够恢复努力拼杀,然完全变前亲就因为积劳成疾世。为了让父母复更加拼并且成了吝啬鬼,选择转职也因为听队友类没有风险并且待遇,就间久了让迷失,愿意回。
了,受终了为当初位队友放弃安逸务选择杀戮。里有慈辈,亲密兄妹,过稍有波澜安宁幸福活,即使适应世界环境,世近间,还产了厚。
过受还没有放弃当初法,一暗示些全假改迷恋虚幻东西,所周目始he还有磨。
第世:
受次攻带记忆肯定猜,还从肯定又摆脱了。就了积买了和原一样青,定单属风灵(便逃跑),先实力锻炼就怕遇了。
受前习惯搜集目标资料和环境背景资料,有了用武。一隐秘世门派刚收徒,就刻意没,成功门派修炼了才山历练。
原位了和前世一样路,就被抱养了门派,养父小太爷师父,和小太爷成了青梅竹。虽然也成了一憨厚老实,因为没有受聪,表现平平遭受诸非议。位攻还因为没有前世记忆所受,各护并且试图找第世受胡扯宝。过外冒险过程,受和小太爷遇了。
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