重生2000年当学霸 - 分卷阅读121

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    东俊叫到了办公室,然后就公司的第一款游戏和金东俊进行沟通。

    “关于公司的第一款游戏,这里有一份策划案,我希望你可以看看。”陆晓华将林锦麒写出来的游戏策划案交给了金东俊。

    当然,目前研究的是简案。如果是完整案的话,那就是厚厚的一本书了。这份策划案其实算是林锦麒和系统合作推出的版本,林锦麒完成了大纲,其他技术细节则是由系统根据现在的平均游戏水平结合华夏的网络现状及电脑情况给出的。这算是林锦麒进入国家集训队的奖励。而IMO金牌的奖励则是更让林锦麒垂涎三尺,那就是一套游戏引擎。

    随着游戏开发的标准化和模块化,于是游戏引擎就诞生了。有了游戏引擎,游戏开发人员就可以不用从事大量枯燥、重复的基础开发工作了。而游戏引擎就开发商分类有两种,一种是大型厂商自己的游戏开发引擎,比如搜狐畅游公司的黑火引擎和完美世界公司的雅典娜引擎。通常拥有自己游戏引擎的公司在研发上较少受制于人,但也会出现游戏同质化的问题,比如游戏业界戏称的“完美七兄弟”(意思是完美家的游戏雷同度太高)。

    另外一种是专门从事游戏引擎开发,然后通过授权费用收入来维持公司运营。这类引擎以单机游戏引擎居多,但是随着网速的提升和电脑硬件的降价,很多高品质网游也会引入这类引擎。这类引擎比较出名的有寒霜引擎(代表作为系列)、CryEngine(代表作为系列),以及鼎鼎大名的虚幻引擎,像、、和现在红透半边天的“吃鸡网游”——都是这款引擎制作出来的游戏。

    当然,优秀的游戏引擎也不代表能做出游戏的游戏,比如久游公司就用虚幻引擎开发过这样的作品。不过工欲善其事,必先利其器还是有道理的,因此林锦麒对这个奖励是非常垂涎的。但是在获得游戏引擎之前,林锦麒还是决定要先推出一款网游来圈钱才行。没错,这款游戏将是以盈利为主要目标,所以游戏里埋下的“支付点”会比较多。

    “游戏的故事背景没有太大的问题。”金东俊看完方案之后说道,“单单就故事背景和设定来说,这个策划案即便交到育碧、暴雪这样的大厂都是够格的。”

    林锦麒的这款游戏采用的是西幻骑士背景,这是现在网游常用的游戏设定。故事有点借鉴,但是林锦麒却将整个故事移植到了北欧背景,同时植入了大量北欧神话设定。

    “西方奇幻背景是现在很多网游的主流设定,因此我们拿出来使用不会让玩家觉得陌生。而大量的北欧元素让游戏又有了一丝差异化,这种异域风情足够我们在前期打开市场。不过我有个问题就是,我们是不是植入了太多的付费机制?”

    金东俊有些哭笑不得,因为整个游戏的付费地方实在是太多了。比如“时装系统”,这个不影响游戏平衡性倒还好说;可是“宝石系统”、“套装系统”和“附魔系统”分明就是逼玩家掏钱买宝石买材料来升级自己的装备。而且这三套系统还有非常复杂的设定,比如同属性的宝石搭配可以获得“叠加加成”,但是互补属性的宝石搭配可以获得“互补加成”。

    同时随着附魔等级的提升,将导致附魔的失败率大大提高。为了压制失败率,就需要购买付费道具“幸运符”;随着附魔等级的提高,幸运符的需求量也是几何倍数提高。如果林锦麒知道金东俊的抱怨,他会说,他还没有将宝宝系统、战宠系统引入进来呢。未来抽宝宝抽战宠那就是抽卡抽碎片,慢慢攒吧。特别是当年开创的“开宝箱”这个大杀器还没有祭出来呢!


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